
ゲームアプリ運営における「資金決済法」「景品表示法」の法的問題点.
オンラインゲームの国内市場規模は2020年には約1兆5千億円と推計されています。中でも成長著しいのがスマートフォン...
IT・ベンチャーの企業法務
オンラインゲームの国内市場規模は2020年には約1兆5千億円と推計されています。中でも成長著しいのがスマートフォン...
IT・ベンチャーの企業法務
近年、ブロックチェーン技術を使ってゲーム内のアイテムを売買したり、管理したりすることのできるブロックチェーンゲーム...
IT・ベンチャーの企業法務
CBD(カンナビジオール)とは、いわゆる大麻草に含まれる成分の一つです。言うまでもなく、日本では大麻それ自体は大麻...
IT・ベンチャーの企業法務
2021年9月、消費者庁は「BUBKA ZERO」という育毛剤に関する表示が景品表示法(不当景品類及び不当表示防止...
IT・ベンチャーの企業法務
新型コロナウイルスの流行が続く中、新型コロナウイルスの予防をうたった商品を目にする機会が増えました。例えば、健康食...
IT・ベンチャーの企業法務
eスポーツ(esports、イースポーツ)は近年になって市場規模が急速に発展しており、日本でも多くの大会が開催され...
IT・ベンチャーの企業法務
LINE Pay、PayPayなどのスマホ決済サービスやクレジットカードなどのキャッシュレス決済サービスでは、期間...
IT・ベンチャーの企業法務
企業の商品やサービスを効果的に宣伝する方法の一つとしてアフィリエイトがあります。消費者が商品やサービスを購入する際...
IT・ベンチャーの企業法務
WEBサービスを提供している企業が独自のポイントサービスを行うケースは非常によく見られます。消費者にとって魅力的な...
IT・ベンチャーの企業法務
「通常価格から半額!」などの謳い文句で、自社商品を売り込み、買い手を惹きつけるのは、ビジネスではよくある一幕です。...
IT・ベンチャーの企業法務
1兆円を超えるソシャゲ市場の成長を支える「ガチャ」というシステムですが、「コンプガチャ」は違法であるため、ゲーム開発の際は注意が必要です。本記事では、コンプガチャが違法になった理由や経緯について、詳しく解説します。
IT・ベンチャーの企業法務